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2025年12月9日

全球最大的娱乐产业是否存在支付问题?

全球游戏业真正的瓶颈并非内容,而是支付。

全球游戏产业已成为世界最大的娱乐市场。其规模超越电影与音乐产业的总和,超过流媒体行业,更是少数几个用户规模与总收入持续大幅增长的数字领域之一。目前全球玩家人数已突破36亿,行业年收入超过1880亿美元。其发展势头不可阻挡。

但光鲜的增长数据背后,正发生着重塑价值创造方式与价值流失路径的结构性变革。单纯购买游戏并无限期游玩的时代正在消逝。现代游戏产业由实时服务生态系统、持续性微交易、可下载内容以及跨平台数字经济驱动。盈利模式不再仅限于销售环节的一次性交易,而是持续、实时地发生在游戏体验本身之中。

而这正是行业盲点浮现之处。支付功能已悄然融入游戏玩法。

而他们却跟不上。

支付体验现已成为玩家体验的重要组成部分

在持续运营的游戏世界里,付费行为不再是独立的瞬间。它已融入进度推进、个性化定制和奖励循环之中。玩家购买皮肤、通行证、升级道具和游戏货币时,并非孤立消费,而是作为他们推进游戏进程、表达身份认同或参与社区互动的组成部分。

电子商务中曾经容忍的摩擦——额外步骤、缓慢的认证、不一致的支付方式——在游戏过程中显得格外刺耳。沉浸感就此破裂,游戏节奏就此中断,而交易也往往就此流失。

在我们最新发布的白皮书《付费游戏:全球玩家的心理与钱包》中,我们对北美、欧洲和亚太地区的6000名玩家进行了调研,以探究支付体验如何影响游戏参与度结果揭示了一个普遍规律:三分之二的玩家表示支付体验削弱了整体游戏体验。 在全球市场中,多数玩家如今已将支付失败或放弃购买视为游戏消费的常态。支付 摩擦如此普遍,以至于玩家几乎习以为常——这种中断恰在玩家意愿最强、耐心最薄弱的时刻打破沉浸体验。

在这个以即时反馈和无缝数字交互为特征的世界里,支付体验如今正被用与游戏操作相同的标准来衡量:快速、直观、零失误。

全球产业,本土期待

部分挑战源于结构性因素。游戏产业天生具有全球性:内容能轻松跨越国界,玩家社区横跨各大洲,游戏发布在不同市场同步进行。但支付行为却并非全球统一,而是具有强烈的地域性特征。

玩家期待:

• 本地钱包,而非通用卡

• 本地货币,不涉及意外的外汇转换

• 熟悉的退款规则,而非不确定性

• 值得信赖的区域品牌,而非千篇一律的结账流程

在我们研究的所有市场中,64%的玩家表示本地支付体验非常或极其重要。在亚太地区,这一比例超过70%。当玩家首选的支付方式未被提供时,他们不会转而选择次优方案——而是直接放弃购买。

行业在碎片化、区域化的支付现实基础上,构建了一个无国界的内容生态系统。结果可想而知:数十亿美元因本可避免的摩擦而流失。

年轻玩家成为新基准

游戏受众群体也比其他几乎所有数字商业类别更年轻——而年轻消费者遵循着不同的规则。

他们:

• 成长于一键交易的时代

• 默认使用数字钱包

• 不要相信多余的步骤

• 期待即时确认

• 更早地拥抱替代性支付方式

• 对不透明定价或隐藏费用更为敏感

白皮书显示,35岁以下的消费者压倒性地偏好电子钱包而非实体卡,且他们更愿意因支付体验更快捷、更简便或更具奖励性而更换支付方式,甚至完全更换平台。近半数受访者表示,仅凭更优的忠诚度奖励就足以让他们改变主要支付方式。

对于成长于高速与自主时代的一代人而言,支付并非形式主义。它本身就是价值主张的一部分。

这对出版商和平台意味着什么

其影响日益呈现商业化特征:

1. 批准率现已成为增长指标

超过半数的玩家都曾遭遇支付失败或被拒的情况。其中部分用户在消费后便不再回归。在这个以高频低额交易为基础的行业里,即使支付成功率的微小提升,也能转化为显著的收入回收。

2. 本地化已非可选项

市场契合度与内容契合度同等重要。支持本地钱包、国内收单和精准货币处理,已不再是区域性策略,而是转化策略。

3. 透明度是信任的基石

玩家希望获得可预测的总金额、清晰的货币转换和直截了当的退款流程。模糊性会引发犹豫,而犹豫则会破坏货币化循环。

4. 替代性支付并非试验性措施,而是预期中的发展方向。

先买后付、实时支付乃至数字资产均受到审慎开放的态度。尽管目前仅有1%的用户使用加密货币,但79%的受访者表示若其具备安全无缝的特性便会采用——这预示着随着基础设施的成熟,市场预期或将发生转变。

5. 忠诚度经济至关重要

近半数玩家表示,奖励或返现会促使他们增加消费。与支付挂钩的激励措施正日益影响交易发生地点的选择——即第三方店铺还是直接渠道。

换言之,支付已从游戏商业的边缘地带,跃升至其增长方程的核心位置。

假日高峰:游戏行业的年度压力测试

圣诞节至新年期间是全球游戏行业交易量最高的时段。数百万玩家收到新主机、新游戏和数字货币,用户活跃度达到峰值,消费增速显著提升,而支付摩擦问题也随之凸显。

家长在赠送数字商品时遭遇支付失败。年轻玩家默认使用家长可能完全陌生的电子钱包。在国际平台支持不足的市场中,本地电子钱包用户激增。成千上万的购买尝试因可避免的支付失败而流失。

这种季节性激增揭示了一个简单事实:游戏需求并非限制因素,支付表现才是。

行业无法再忽视的变革

全球游戏产业并不存在内容问题,而是存在支付问题——一个显而易见却被忽视的问题。玩家们明确表达了他们的需求:支付速度、安全性、本地化适配、透明度,以及能够像在其他场景一样自由选择支付方式。

随着游戏产业持续从静态产品向动态服务转型,体验的经济属性已与娱乐本身密不可分。下一轮增长浪潮不会源于更多内容或更广阔的世界,而是来自消除阻碍玩家中途退出的种种障碍。

将支付视为游戏玩法组成部分而非事后补充的平台,将定义游戏的下一个时代。

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